Dados los vectores  y
  y  con origen en el punto común
  con origen en el punto común  y extremos A(-1,2,3) y B(2,-1,1) respectivamente, calcular:
  y extremos A(-1,2,3) y B(2,-1,1) respectivamente, calcular:
1.Producto escalar  .
.
2.Producto vectorial  .
.
3.Producto vectorial  .
.
La velocidad de un móvil es  . Una fuerza
. Una fuerza  actúa sobre él. Calcula la componente de dicha fuerza en la dirección del movimiento y en la dirección perpendicular a él.
 actúa sobre él. Calcula la componente de dicha fuerza en la dirección del movimiento y en la dirección perpendicular a él.
El plano que pasa por los tres puntos no alineados  ,
 ,  y
  y  ; entonces su ecuación puede ser escrita como:
; entonces su ecuación puede ser escrita como:

Si desarrollamos el determinante por la primera fila:

Llamando

Podemos reescribir (3) como sigue

Que es la ecuación del plano que pasa por los puntos P, Q y R no colineales.
Para el caso particular, dados los vectores A(0,1,1), B(2,1,0) y C(3,0,1), calcularemos los coeficientes a, b, c y d por separado y luego los introduciremos en (4); así

Podemos, por lo tanto, escribir la ecuación del plano 

Volviendo a la expresión general del plano, (4), y tomando dos puntos del mismo  y
 y  para los cuales se cumple la ecuación, es decir:
 para los cuales se cumple la ecuación, es decir:


Si restamos las expresiones y sacamos factor común nos queda

Y teniendo en cuenta que el vector  , podemos escribir lo anterior como
 , podemos escribir lo anterior como

Siendo  y por lo tanto perpendicular al plano,
 y por lo tanto perpendicular al plano,  . Si aplicamos el resultado obtenido de forma general al plano que teníamos, obtenemos un vector perpendicular a este:
. Si aplicamos el resultado obtenido de forma general al plano que teníamos, obtenemos un vector perpendicular a este:  .
 .
Dados los vectores  y
  y  , calcula:
 , calcula:
1.El producto escalar de ambos vectores.
2.La proyección de  , sobre
, sobre 
3.Las coordenadas de un vector unitario de la misma dirección que 
4.Un vector de la misma dirección que  y cuyo módulo sea igual a la proyección de
 y cuyo módulo sea igual a la proyección de  sobre
 sobre  .
.
Dados dos vectores  y
  y  , obtener el vector proyección ortogonal de
 , obtener el vector proyección ortogonal de  sobre
  sobre  . Aplicarlo al caso en que [ERROR DE LaTeX. Error: 4 ] , [ERROR DE LaTeX. Error: 4 ]  y
 . Aplicarlo al caso en que [ERROR DE LaTeX. Error: 4 ] , [ERROR DE LaTeX. Error: 4 ]  y  , obtener también la proyección ortogonal de
 , obtener también la proyección ortogonal de  sobre
  sobre  .
 .
Halla el momento con respecto al punto P(0,-1,1) del vector unitario con origen en O(2,2,2) y que es paralelo al vector  .
.